低遅延と低い運用費を両立できる
フルメッシュP2Pで端末同士が直接通信し、中継による遅延を抑えます。マッチングサーバーは極めて軽量で拡張性が高く、非常に安価に運用できます
FEATURES
送るデータ、相手、タイミングを、遊びの仕組みに合わせて設計できます
フルメッシュP2Pで端末同士が直接通信し、中継による遅延を抑えます。マッチングサーバーは極めて軽量で拡張性が高く、非常に安価に運用できます
低レベルの送受信APIを使い、同期する情報と処理をゲーム側で実装できます。ゲーム固有の判定や動きに合った同期のルールを設計できます
提供元のTVTは、マルチプレイ開発経験が豊富なゲーム企画・開発会社です。実際のゲームづくりで培った知見をもとに、現場で使える通信設計と導入を支援します
SUPPORTED PLATFORMS
※ サポート予定
COMPARISON
同期処理を自分たちで設計するか、用意された高レベルAPIを使うか。開発チームが担う範囲と、必要な支援を見て選べます
| 比較項目 | Theory Engine | ソリューションP | ソリューションE | ソリューションD |
|---|---|---|---|---|
| 日本製/外国製 | 日本製 | 外国製 | 外国製 | 日本製 |
| 提供API | P2Pの接続・データ送受信API 同期処理はゲーム側で実装 | 状態同期・RPCを中心とした高レベルAPI | P2Pの接続・データ送受信API 同期処理はゲーム側で実装 | P2Pの接続・データ送受信API Room・Fieldなどの通信モジュール |
| 通信経路 | 端末同士が直接通信するフルメッシュP2P | Server・HostはC/S型 Sharedは提供元のクラウドを介して通信 | 端末間のP2P通信 直接接続できない場合はリレー | サーバー中継とP2Pに対応 P2P接続できない場合はリレー |
| 専用ゲームサーバー | 不要(フルメッシュP2P構成) | Serverモードでは必要 Host・Sharedモードでは不要 | P2P構成では不要 | P2P構成では不要 別途専用のサーバー基盤が必要 |
| マッチング基盤 | サーバー側の処理までフルカスタム | 提供元のルーム・ロビーを利用 独自のマッチング処理も外部連携が可能 | Sessions・Lobbiesを利用 独自のマッチングサーバーは別途構築・運用 | MatchMakerを利用 サーバー側のロジックをカスタマイズ可能 |
| 利用料と運用費 | 軽量なマッチングサーバーで運用費を大幅に抑制 ロイヤリティ不要 利用料・支援費は個別見積り | 同時接続数・通信量に応じた料金 無料枠あり 専用ゲームサーバーの運用費は別途 | P2P・Sessions・Lobbiesは無料 ロイヤリティ不要 自前のバックエンドの運用費は別途 | ライセンス料金は要問い合わせ サーバー基盤の運用費は別途 |
| 開発時の支援 | TVTによるゲーム設計の相談・通信設計・導入支援 | コミュニティ・問い合わせ窓口 有料の開発支援プランでエンジニアが対応 | 開発者コミュニティによる相談対応 | 日本語の問い合わせ窓口 支援内容・契約条件は要問い合わせ |
GAMES USING THEORY ENGINE
異なるジャンルのマルチプレイを、Theory Engineが支えています

THEORY ENGINE 採用作品
「低遅延が求められるリズムゲームco-opを、月数百円のサーバー維持費で構築できました。」

THEORY ENGINE 採用作品
GET STARTED
大規模なリアルタイムアクションから少人数のco-opまで、遊びの内容、参加人数、開発の状況を伺います
操作や判定に必要な精度をもとに、送信するデータと頻度を整理します。通信量と応答性のバランスを設計します
開発チームと実装方針を固め、組み込みを支援します。担当する範囲と費用は、ご相談のうえで決めます
技術相談と導入支援を受け付けています。企画や開発の状況に合わせて対応します。料金は個別見積りです